LOS 10 SUCESOS INFORMÁTICOS QUE MARCARON EL 2012
A medida que se acerca el fin de año, comenzamos a hacer balance de todo lo sucedido en este 2012 y, la verdad, es que podemos concluir que estos doce meses han estado muy cargados de movimiento dentro del mundo de la informática. Promesas tecnológicas que hoy son realidades, despedidas históricas, consolidación de líderes y nuevas direcciones que seguir son algunas de las cosas por las que recordaremos a este fructífero año
.Es por ello que desde aquí te proponemos repasar las cuestiones más relevantes del 2012, un listado que recoge 10 hitos de este año que seguramente se quedarán cortos para graficar todo lo que pasó, pero que ciertamente habla a las claras de lo que ha sido este año que se va.
.Es por ello que desde aquí te proponemos repasar las cuestiones más relevantes del 2012, un listado que recoge 10 hitos de este año que seguramente se quedarán cortos para graficar todo lo que pasó, pero que ciertamente habla a las claras de lo que ha sido este año que se va.
La nube: los usuarios se suben al cielo digital
La promesa de la nube, esbozada en 2011 (con la increíble popularidad de Dropbox), se vio notablemente explotada en 2012, un año que vio como la idea saltó al mainstream y la atención popular. La noción de tener nuestros archivos y herramientas en la Web, disponibles para que accedamos a ellas desde cualquier lugar en el que estemos realmente sedujo a todo el mundo. Claro que la nube necesitó el empujoncito de verdaderos gigantes como Google y Microsoft para instalarse en lo más “alto” de la consideración de los usuarios.

Windows 8: la revolución de las ventanas
Ámalo. Ódialo. Muéstrale indiferencia. Pero no le niegues lo que realmente le pertenece: la relevancia del lanzamiento de Windows 8, el cual pateó el tablero del legendario OS. Está bien, la patada fue más bien un roce que desacomodó un poco las piezas pero alcanzó para que los usuarios pusieran el grito en el cielo. La interfaz Metro, la reubicación “a un costado” del Escritorio, la integración con la nube, las apps y su tienda son solo algunas de las cosas por las que el nuevo sistema operativo de Microsoft no pudo pasar desapercibido este año, ya que no solo hay cambios inmediatos, sino proyectos a futuro que se adivinan en este OS de transición.

El año de la invasión indie
Los juegos indie (es decir, los desarrollados por compañías o emprendedores independientes) no son ninguna novedad, pero vaya que este ha sido SU año. La cantidad de fantásticos títulos que vinieron desde el otrora ghetto de los videojuegos fue abrumadora e incluso llegó a colarse en la lista de los mejores juegos del año, allí arriba, entre los “grandes” de enormes presupuestos. Y no solo eso: 2012 fue el año en que Minecraft entró en el top 10 de juegos más vendidos de la historia, en que Valve presentó su Steam Greenlight y en que un juego como Slender mostró, como si hiciera falta, que las ideas sencillas son las mejores.

El fenómeno Instagram
Otro caso de explosión que se vino gestando por un buen tiempo para terminar explotando en 2012, Instagram y sus filtros fueron capaces de generar una comunidad vibrante y diferente por fuera de los canales hegemónicos (Twitter y Facebook). No es ninguna casualidad que los de Mark Zuckerberg, al ver la enorme popularidad con la que contaba, decidieran comprar el portal y su app por 1 billón de dólares. El potencial económico del servicio es sin duda enorme, pero el problema de cómo monetizarlo ya está generando más de un dolor de cabeza, en una novela que promete seguir durante un buen tiempo más.

RIP SMS, bienvenida la mensajería instantánea móvil
WhatsApp trazó el camino con un modelo sencillo pero efectivo: envío de mensajes de texto a través del plan de datos de Internet móvil. A la hora de las cuentas, muchos usuarios se dieron cuenta que mudarse a un mensajero instantáneo móvil resultaba mucho más barato que enviar SMS a diestra y siniestra. Como pionera, WhatsApp recibió a todas esas personas con los brazos abiertos. Pero, como suele suceder con un nicho de este tipo, la competencia no tardó en aparecer con una oferta optimizada (desde LINE a Hike). De este modo, el 2012 es el año en el que la guerra de los IM móviles ha comenzado.

El adiós a Windows Live Messenger y Hotmail
A medida que pasa el tiempo, todo aquello que busque sobrevivir en el mundo informático debe adaptarse o morir. Pues bien, luego de muchísimos años junto a los usuarios (años en los que, huelga decirlo, marcaron tendencias y caminos a seguir), Microsoft decidió que estaba cansado de adaptar a Windows Live Messenger y a Hotmail a los tiempos que corren. El (previsible) resultado es el remplazo de ambas soluciones de comunicación (por Skype y Outlook.com, respectivamente), herramientas mucho más sofisticadas, completas y con una mejor reputación.

El ascenso del androide
Si 2012 será recordado como el año en que los móviles se popularizaron hasta la omnipresencia, entonces también debería añadirse que la mayoría de tales aparatos fueron vendidos con Android como OS base. Y ello no es una cuestión menor, dado que hasta hace poco tiempo se creía que Apple y su iOS eran reyes imposibles de destronar. Pero el OS móvil de Google lo logró a base de una perspectiva menos restrictiva y el “casamiento” con múltiples productores de hardware que posibilitó presentarse al público con variados disfraces y la misma potencia.

La hipnosis colectiva con Angry Birds
Hace un par de años y a propósito del lanzamiento de Angry Birds Seasons, había escrito en otro sitio que era de esperarse que la premisa de un juego tan simple rápidamente terminara aburriendo a la gente. No podría haber estado más equivocado y el 2012 me regaló tres súper éxitos dentro de la franquicia para enrostrármelo: Angry Birds Space, Angry Birds Star Wars y hasta Bad Piggies, el título para controlar a los cerdos. Con una serie animada web, una película en camino y muchos más juegos en camino, los finlandeses de Rovio y sus pájaros enojados aun muestran señales de una excelente salud.

Megaupload, Mega y una industria obsoleta que no quiere morir
A principios de 2012 nos llegaba la noticia del cierre de Megaupload, el servicio de almacenamiento de archivos en la web propiedad del excéntrico Kim Dotcom. El FBI y la justicia estadounidense hicieron todo lo posible para encarcelar al millonario alemán y hacer de él un ejemplo para todos los infractores del copyright. Un año, muchos contenidos personales eliminados y un proceso “legal” fallido más tarde, Dotcom está libre y prepara el lanzamiento de Mega, un servicio que lleva la propuesta del difunto Megaupload aun más allá, en una mecánica que promete cambiar la industria para siempre.

El advenimiento del modelo free-to-play
Los desarrolladores de videojuegos ya no saben qué hacer para que los jugadores compren sus títulos. Esto especialmente cierto dentro del mercado de los juegos en línea, que ha visto que el número de suscripciones del que solía gozar a caído drásticamente. Perdidos como todo el resto de la industria, los responsables de este tipo de juegos comenzaron a virar a la única solución viable que tenían a mano: el modelo free-to-play. Cada vez más juegos adoptaron el que ha sido llamado como “el modelo del futuro” y no debería sorprender que después de este auspicioso 2012, muchos más desarrolladores se vuelquen a un modelo de probada efectividad.

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